1、打開flash,導(dǎo)入一張籃球的png圖片。
2、轉(zhuǎn)換為元件,調(diào)整好大小和位置。
3、選擇合適的位置插入關(guān)鍵幀。
4、將圖片移動到自己喜歡的位置。
5、創(chuàng)建傳統(tǒng)補間。
6、順時針旋轉(zhuǎn)六周,也可以自己選擇合適周數(shù)。
7、保存為flash文檔。或者導(dǎo)出為gif文件。
怎么用Flash8制作投籃動畫?1:新建文檔
2:我暫時沒有想好要做幾層,所以先新建1個圖層,并且命名為“背景”“動畫”。請注意圖層順序!
3:新建圖形元件。
4:繪制背景,在繪制的時候請把圖層設(shè)置好了,并且修改圖層名稱!(這里我就不多畫了。大家將就看吧)
5:畫完線稿后將線稿全部框選起來,復(fù)制。點擊顏色層,按ctrl shift V 將線稿復(fù)制到相同的位置。然后在顏色層填充顏色,最后框選全部區(qū)域,去掉線框。 這里把圖層調(diào)整一下位置,把線稿層放到最上面。如圖: 繼續(xù)繪制陰影 其他的就隨便畫了。懶得畫太多了。。。
6:返回場景,將畫好的背景從庫里拖入背景層中。 將位置對其后鎖定背景層 我想了下,投籃的時候,當球入筐的時候,籃網(wǎng)會產(chǎn)生互動,而且,籃網(wǎng)是在最上面的圖層,這樣在運動時才能遮擋住籃球。所以,在動畫層上再新建籃網(wǎng)層。如圖 所以,不需要多說,下一步是進行籃網(wǎng)籃筐的繪制。同樣新建元件,不過是新建影片剪輯元件,因為這個籃網(wǎng)必須是會動的。SO,如圖: 放到合適的位置
7:開始繪制籃球 繪制籃球應(yīng)該不用多說,新建元件,影片剪輯圖形元件都可以。 現(xiàn)在萬事具備了。開始制作動畫。 首先按24幀每秒的動畫來說,我想做個大概2秒左右的投籃動畫,所以,基礎(chǔ)幀數(shù)就是24X2=48幀。 先做籃筐籃網(wǎng)的動畫,我是這樣想的,從籃球到籃筐大概1秒半的時間(我這樣設(shè)置的),所以,籃筐動畫從1秒半開始,也就是36幀開始。 在籃筐籃網(wǎng)影片剪輯內(nèi),在地36幀的地方設(shè)置關(guān)鍵幀,由于籃球進過籃筐的時間較短,大概繪制個6幀左右的動畫就好,36幀 37幀38幀39幀40幀 41幀我采用單獨繪制的方法(也可以使用補間動畫,我就不多介紹了。) 如圖: 我建立了六個關(guān)鍵幀,且全部動畫長度48幀 然后回到場景內(nèi) 將籃球放入動畫層(現(xiàn)在可以改為籃球?qū)樱凑阌浀米∈鞘裁淳托辛恕#? 但是還不夠,大家都知道,投籃是拋物線運動,如果使用補間動畫的話,效果是直線,這樣不科學(xué)!!! 所以,我們要用到引導(dǎo)層來引導(dǎo)籃球進行拋物線運動 在動畫層上方建立新圖層,繪制拋物線,為了讓大家看的更清楚,我把背景隱藏起來了。 右鍵引導(dǎo)層,點選“引導(dǎo)層” 然后點住動畫層(籃球?qū)樱⿲⑵渫系揭龑?dǎo)層下方,鏈接上。 到這一步基本難度就完了。在動畫層第36幀的地方設(shè)置關(guān)鍵幀,在48幀的地方設(shè)置關(guān)鍵幀。其他圖層在48幀的地方插入幀就行了。 選擇籃球?qū)拥谝粠瑢⒒@球中心放在引導(dǎo)層的線的端點上 選擇第36幀,將籃球放到籃筐中間 然后在時間軸右鍵單擊第一幀到36幀之間隨意一幀,點擊創(chuàng)建補間動畫。 然后在最后一幀也就是48幀的地方將籃球拖到引導(dǎo)層線的最下端 同樣,在時間軸36幀到48幀之間右鍵,創(chuàng)建補間動畫 按Ctrl enter 觀看動畫效果。基本動畫制作到這結(jié)束。
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